Articolo 8
Gesti
a. Arbitro
Questi sono i gesti che l'arbitro deve eseguire mentre fa i suoi
annunci:
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Ippon: Alzare il braccio teso al di sopra del capo, con il palmo della mano rivolto in avanti.
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Waza-ari: Alzare un braccio orizzontalmente al lato del corpo, con il palmo della mano rivolto verso il basso.
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Waza-ariawasete ippon: prima il gesto di waza-ari e poi quello di ippon.
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Yuko: Alzare un braccio a 45° al lato del corpo, con il palmo della mano rivolto verso il basso.
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Koka: Alzare un braccio piegato con il pollice rivolto verso la spalla e il gomito vicino al corpo.
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Osaekomi: Tendere il braccio verso i combattenti, con il palmo della mano rivolto verso il basso, piegando il corpo verso di loro e stando loro di fronte.
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Toketa: Alzare un braccio in avanti e agitarlo velocemente da sinistra verso destra, due o tre volte.
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Hiki-Wake: Alzare una mano bene verso l'alto, poi abbassarla frontalmente rispetto al corpo (con il pollice verso l'alto) e tenerla in questa posizione per qualche istante.
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Matte: Alzare un braccio orizzontalmente in direzione del cronometrista, col palmo della mano verso quest'ultimo (con le dita rivolte verso l'alto).
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Sonomama: Piegarsi in avanti e toccare i due combattenti con il palmo delle mani.
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Yoshi: Esercitare una certa pressione sui due combattenti con il palmo delle mani.
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Per annullare un'opinione già espressa: ripetere il gesto dell'opinione con una mano e alzare contemporaneamente l'altra mano in avanti al di sopra del corpo, agitandola da destra verso sinistra per due o tre volte.
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Hantei: Prima di annunciare l'Hantei, l'Arbitro deve alzare le mani in avanti a 45° con le bandierine giuste in ogni mano. Poi all'annuncio dell'Hantei dovrà alzare la bandierina ben al di sopra della testa per esprimere la sua opinione.
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Kachi: (per indicare il vincitore del combattimento): Alzare una mano al di sopra della spalla, in direzione del vincitore.
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Per indicare al(i) combattente(i) di aggiustarsi il judogi: incrociare la mano sinistra sulla mano destra, all'altezza della cintura.
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Non combattività: far roteare gli avambracci con un movimento verso l'avanti, all'altezza del petto e quindi puntare il dito indice al combattente.
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Per assegnare una sanzione (shido, chui, keikoku, hansoku-make): puntare il dito indice (tenendo il pugno chiuso) verso il combattente.
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Per indicare la registrazione di un esame medico eseguito da un dottore: l'Arbitro farà un segnale con la mano aperta verso il combattente e con l'altra mano alzerà il dito indice verso la persona addetta alla registrazione, per segnalare un primo esame e le dita indice e medio per segnalare un secondo esame (cfr. appendice articolo 29).
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Free Touch: (in caso di infortunio minore: sangue dal naso ecc.): alzare un braccio verso il combattente, con il palmo della mano rivolto verso l'alto.
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Free Examination: Alzare le due braccia verso il combattente, con il palmo delle mani rivolte verso l'alto.
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Falso attacco: Stendere le braccia in avanti, con le mani chiuse e fare un movimento con le due mani verso il basso.
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Sanzione nella zona di pericolo: Indicare la zona di pericolo con una mano, e, contemporaneamente, portare l'altra mano aperta al di sopra della testa, poi indicare l'atleta da sanzionare.
b. I Giudici
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Per indicare che secondo lui un combattente è rimasto all'interno dell'area di combattimento, il giudice deve alzare una mano per poi abbassarla in posizione orizzontale, (col braccio teso e il pollice verso l'alto), tenendola al di sopra della linea che delimita l'area di combattimento.
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Per indicare che secondo lui uno dei combattenti è uscito dall'area di combattimento, il giudice deve alzare una mano in posizione orizzontale (col braccio teso e il pollice verso l'alto), tenendola al di sopra della linea che delimita l'area di combattimento e deve quindi agitarla da destra verso sinistra, due o tre volte.
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Per indicare che secondo lui un'opinione espressa dall'arbitro, in base all'art. 8 (a), non è valida, il giudice deve alzare una mano al di sopra della testa ed agitarla più volte da destra verso sinistra.
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Per segnalare una divergenza di opinioni con l'arbitro, il giudice deve fare uno dei gesti citati nell'articolo 8 (a).
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Nelle situazioni di Hantei i giudici devono tenere le bandierine nelle mani giuste. All'annuncio di «hantei» da parte dell'arbitro, i giudici devono alzare simultaneamente la bandierina rossa o quella bianca sopra la testa per indicare quale è, secondo loro, il combattente che ha meritato la vittoria.
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Quando i giudici desiderano che l'arbitro annunci matte in «ne-waza», (quando non c'è progressione nella tecnica) devono segnalarlo stendendo le braccia, con i palmi delle mani rivolti verso l'alto, all'altezza delle spalle.
Appendice
Quando non è chiaro a quale dei due combattenti deve essere assegnato il
punteggio o la sanzione, l'arbitro, dopo aver eseguito un gesto
ufficiale, può all'occorrenza indicare verso il nastro adesivo rosso o
bianco (posizione di inizio). Nel caso di un arresto prolungato del
combattimento, l'arbitro indica al(i) combattente(i) che può sedersi a
gambe incrociate nella posizione di inizio, facendo un gesto con la
mano, con il palmo rivolto verso l'alto. Nel caso di yuko e di waza-ari,
deve spostare il braccio all'altezza del petto e stenderlo
successivamente sul fianco fino alla corretta posizione finale.
L'arbitro deve mantenere il gesto koka, yuko e waza-ari mentre compie
una rotazione di 90° in modo da assicurarsi che il risultato sia
chiaramente visibile ai giudici. Tuttavia, mentre esegue il movimento,
non deve perdere di vista i combattenti. Se entrambi i combattenti
dovessero essere passibili di una sanzione, l'arbitro deve indicare
alternativamente entrambi i combattenti (con l'indice sinistro in
direzione del combattente alla sua sinistra e con l'indice destro in
direzione del combattente alla sua destra). Il gesto di annullamento
deve essere immediatamente seguito da un gesto di rettifica.
L'annullamento di un risultato o di una sanzione deve essere fatto senza
annunci. Tutti i gesti devono essere mantenuti da 3 a 5 secondi. Per
indicare il vincitore l'arbitro ritornerà nella posizione in cui si
trovava all'inizio del combattimento, compirà un passo in avanti,
indicherà il vincitore e poi farà un passo indietro.
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L'arbitro - I gesti |
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| Hajime | Sono-Mama | Yoshi |
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| Matte | Osae-Komi | Toketa |
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| Sore-Made | Ippon | Waza-Ari |
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| Yuko | Koka |
Hansoku-Make Keikoku Chui Shido |
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Waza-Ari Awasete Ippon |
Sogo-Gachi |
Sogo-Gachi Kiken-Gachi Fusen-Gachi Yusei-Gachi |
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| Hantei | Hiki-Wake | Non valutabile |
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| Non combattività | ||
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Il Giudice - I gesti |
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| Normale posizione del Giudice | Decisione | Hiki-Wake |
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| Fuori | Spostare la sedia | Dentro |























